Houdini电影特效魔术师 入门到精通全解析 > Houdini—90-玻璃杯冰块倒水3

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本节介绍

本节讲解学习Flip流体模拟倒水效果。

精彩笔记
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lnlidawei
笔记时间: 49:35  
透明半透明物体渲染时候有死黑,因为不同物体之间有交叉。
3天前
lnlidawei
笔记时间: 26:49  
12.5以后,用VBD给粒子包裹网格,之前用particlefluidsurface。
3天前
lnlidawei
笔记时间: 19:34  
流体输出次序1、先渲染粒子;2、然后给粒子包裹网格;3、材质灯光;4、摄像机;5、设置输出作品。
3天前
lnlidawei
笔记时间: 19:34  
输出粒子:1、GEO的particle_fluid模块,节点DopI/O,命名:前缀.$F4.bgeo.gz;2、渲染模式:Render Frame Range,设置渲染区间,然后点击Render.
3天前
lnlidawei
笔记时间: 17:22  
flipSolver ->VolumeMotion->smoothing (平滑)删除部分孤立粒子,使流体看起来平滑;值越小,流体越不平滑,值越大流体越平滑。
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
  • 第一章 houdini的基本操作以及基础介绍
    第二章 Houdini表达式基础和常用函数介绍
    Houdini的粒子模块讲解
    Houdini—— 刚体模块
    Houdini——流体模块

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